在GDC大會舉行期間,Meta分享了關(guān)于Quest Store的數(shù)據(jù)信息。其中,這個VR商店的內(nèi)容數(shù)量已經(jīng)超過500+,而其中40款內(nèi)容的總營收超過1千萬美元。另外,Meta表示營收超2千萬美元大關(guān)的游戲數(shù)量同比翻了一番。

值得一提的是,Meta在2022年10月的Connect大會中曾指出,Quest Store中的400+內(nèi)容中有33款已突破1千萬美元大關(guān)。換句話說,在大約5個月的時間里,商店增加了大約100款內(nèi)容,而營收過千萬美元的內(nèi)容增加了7款。

當然,就今天公布的數(shù)據(jù)而言,Meta肯定會統(tǒng)計Quest Store里所有的應(yīng)用和游戲,不單單只是支持Quest 2或Quest Pro的內(nèi)容。

另外,這家公司今天沒有透露總商店營收的任何變化。作為說明,Meta在2022年Connect大會中表示,從2019年平臺成立到2022年10月,Quest游戲創(chuàng)造了“超過15億美元”的營收。

Meta宣布40款Quest VR應(yīng)用的總營收超過1000萬美元

對于營收亮眼的內(nèi)容,Meta內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)總監(jiān)兼第三方游戲負責(zé)人克里斯·普魯厄特(Chris Pruett)點出了多個值得開發(fā)者參考的要點:

  • 營收最高的游戲類型包括多人競技、物理格斗、恐怖冒險、健身和鍛煉、社交協(xié)作和射擊游戲。
  • 正在增長的類別包括單人敘事冒險、拳擊/高爾夫和體育、RPG、模擬和生存。

在談到游戲營收,普魯特表示“質(zhì)量和營收之間存在巨大的相關(guān)性”,所以“平臺不斷增加的營收潛力將推動質(zhì)量的提高”。

普魯特在GDC大會中說道:“隨著時間的推移,Quest的用戶群體,最近加入的用戶看起來與早期的愛好者非常不同。這群人的期望就像現(xiàn)代游戲主機一樣?!?/p>

另外,普魯特認為Quest 2依然存在提升空間:“Quest 2中的視覺質(zhì)量和游戲復(fù)雜性尚未接近上限,因為有一系列你們大多數(shù)人都沒有用上的技術(shù)?!?/p>