近眼顯示技術(shù)專家卡爾·古塔格(Karl Guttag)專注于研發(fā)旨在融合物理世界和數(shù)字世界的傳感器技術(shù),而他們的低功耗、低延遲和低復(fù)雜度的傳感技術(shù)可以用于AR/VR領(lǐng)域。
現(xiàn)在,VoxelSensors宣布獲得由Capricorn Partners和Qbic領(lǐng)投,以及其他現(xiàn)有投資者參投的500萬(wàn)歐元的種子輪融資。團(tuán)隊(duì)將利用這筆繼續(xù)來(lái)雇用關(guān)鍵員工,并加強(qiáng)與美國(guó)和亞洲客戶的業(yè)務(wù)合作。
VoxelSensors的方法可以在不到1毫秒的時(shí)間內(nèi)獲得整個(gè)視場(chǎng)的稀疏圖像。相比之下,典型的LiDAR方法可能需要16毫秒或更長(zhǎng)時(shí)間,外加在檢測(cè)到任何東西之前所需的處理時(shí)間。
使用兩個(gè)VoxelSensors的輸出,通過(guò)簡(jiǎn)單的三角測(cè)量來(lái)確定3D距離非常簡(jiǎn)單,不需要復(fù)雜的圖像處理。與LiDAR不同,距離精度不是基于光速。所以,距離分辨率可以更高,并且不需要基于光速測(cè)量距離所需的校準(zhǔn)程度。
VoxelSensors表示:“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)設(shè)備制造商需要低功耗和低延遲的3D感知技術(shù),從而無(wú)縫融合物理和數(shù)字世界,并釋放出沉浸式體驗(yàn)的真正潛力。VoxelSensors的Switching Pixels有源事件傳感器專利技術(shù)獨(dú)特地解決了這些重大的3D感知挑戰(zhàn),是世界上第一個(gè)達(dá)到低于10毫瓦的功耗和低于5毫秒的延遲的解決方案,它同時(shí)可以抵抗5米以上距離的室外照明,并對(duì)串?dāng)_干擾免疫。”