近眼顯示技術(shù)專家卡爾·古塔格(Karl Guttag)正繼續(xù)介紹他對蘋果Vision Pro的分析。本文主要針對體驗(yàn)方面的問題,比如說看電影。

Apple Vision Pro(AVP)系列博文的Part 1和Part 2主要涉及硬件。在接下來的博文中,我計(jì)劃討論蘋果(和其他公司)為AVP提出的應(yīng)用體驗(yàn)。我將嘗試展示與人體工學(xué)有關(guān)的問題,并在可能的情況下提供數(shù)據(jù)。

顯示技術(shù)專家Karl:從FOV分析Vision Pro的觀影體驗(yàn)效果

我在1998年開始涉足頭顯方面的工作,我們當(dāng)時(shí)購買了一臺索尼Glasstron進(jìn)行研究。它搭載一個(gè)800×600(SVGA)的顯示屏,與當(dāng)年大多數(shù)筆記本電腦的分辨率差不多,但比美國當(dāng)年大多數(shù)人的電視都要高(高清電視在1998年首次上市)。Glasstron甚至提供了(有點(diǎn))透明的LCD和LCD快門以支持透視操作。

在過去25年里,一系列的公司帶來了顯示效果越來越好的頭顯。有報(bào)告指出,2023年VR頭顯的用戶數(shù)量將達(dá)到2500萬。然而,我從未見過有人在飛機(jī)或火車?yán)锱宕黝^顯。我第一次寫這個(gè)問題是2012年一篇關(guān)于谷歌眼鏡的博文中,而我將其稱之為“飛機(jī)測試”。