8月12日,KRAFTON公司通過電話會議舉行了企業(yè)說明會,正式公布了2024年上半年和第二季度的財務業(yè)績情況。
根據(jù)韓國國際財務報告準則(K-IFRS),2024年上半年KRAFTON的銷售總額為13,729億韓元,營業(yè)利潤為6,426億韓元。銷售額和營業(yè)利潤均創(chuàng)下了半年度最高紀錄,同比增長分別為48.3%和55.0%。第二季度的銷售額為7,070億韓元,創(chuàng)下繼第一季度之后,季度銷售新紀錄,營業(yè)利潤也達到了3,321億韓元。第二季度銷售額和營業(yè)利潤同比增長分別為82.7%和152.6%。
KRAFTON運用《PUBG: BATTLEGROUNDS(以下簡稱PUBG)》這經(jīng)典IP,提供了各類直播服務,實現(xiàn)了銷售額和流量等領域的快速增長。此外,KRAFTON還在不斷提高新游戲《越來越黑暗手游》和《inZOI》的開發(fā)完成度,并在上半年進行了11項新游戲工作室投資,以發(fā)掘新的IP。
?2024年上半年的主要成就
《PUBG》通過地圖更新和各種聯(lián)名合作贏得了全球玩家的積極響應,相較于去年,流量和銷售效率均有所提升。
PC端和主機端的流量持續(xù)上升,主要通過經(jīng)典艾倫格地圖服務和NewJeans聯(lián)名,持續(xù)推動了流量增長。月活躍用戶數(shù)(MAU)同比增長約40%,付費用戶數(shù)量翻了一番。下半年,KRAFTON計劃通過蘭博基尼聯(lián)名等游戲內(nèi)更新來進一步加速增長。
移動端上有《PUBGM》和《PUBGM》印度版(以下簡稱BGMI),這兩款手游通過本地化游戲內(nèi)容,持續(xù)獲得了玩家的積極反饋,并通過加強付費模式實現(xiàn)了顯著的增長?!禤UBGM》通過與中東人氣演員合作以及推出成長型服裝皮膚,為提升流量和銷售額做出了重要貢獻。而《BGMI》則通過UC獎勵挑戰(zhàn)和與當?shù)厝藲獍迩蜿犅?lián)名成功吸引了新用戶。
?主要新游戲介紹
KRAFTON今年準備發(fā)布《越來越黑暗手游》和《inZOI》兩款新游戲。本月底,這兩款游戲將在德國舉辦的全球游戲展覽會“科隆國際游戲展”中展出,以便收集和了解西方玩家的反應?!对絹碓胶诎凳钟巍纷罱M行了全球測試,根據(jù)測試結果,該游戲將進一步改進,計劃于10月在加拿大試運行,并于今年第四季度進行全球推出?!秈nZOI》目前專注于開發(fā),目標是在年內(nèi)推出Steam搶先版,并計劃將其發(fā)展成為西方玩家喜愛的人生模擬類型的長期IP。
KRAFTON 正在加速進行股權投資和新IP發(fā)掘,以實現(xiàn)平臺和游戲類型的多樣化。自 2021年以來,KRAFTON 已投資 27 家公司,其中包括14家北美公司和8家歐洲公司。通過這些投資,KRAFTON擴展了其涉足的游戲類型,包括射擊類、角色扮演類以及模擬游戲等。此外,今年8月,KRAFTON 引進了日本游戲開發(fā)工作室 Tango Gameworks 的開發(fā)團隊。
?主要新業(yè)務:印度市場和人工智能(AI)
KRAFTON基于通過BGMI在印度積累的市場的經(jīng)驗和知識,全面推進其在當?shù)氐陌l(fā)行業(yè)務。公司通過針對多種當?shù)卣Z言和文化的營銷策略以及電子競技的運營,擴大與當?shù)赝婕业慕佑|點。
此外,KRAFTON還在人工智能(AI)研究技術上,持續(xù)發(fā)掘新的游戲玩法。今年上半年,KRAFTON旗下ReLU Games推出了兩款利用人工智能的游戲,獲得了知名自媒體和玩家用戶的積極反饋。今年下半年,公司計劃推出使用強化學習和大型語言模型(LLM)的新游戲,有望為玩家提供獨特而全新的游戲體驗。
?KRAFTON中長期發(fā)展方向
KRAFTON致力于發(fā)掘原創(chuàng)游戲和IP,并計劃通過持續(xù)改進和內(nèi)容更新, 創(chuàng)造一項穩(wěn)步發(fā)展的服務。公司將擴大《PUBG》IP特許經(jīng)營業(yè)務,并通過自主開發(fā)、少數(shù)股權投資以及并購等多種方式,發(fā)掘具有高成長潛力的IP。